Шакал

Артикул: MAG00011
2 150 руб.
Количество:
Пр-воРоссия
Размер117 клеток игрового поля
Жанр
поделиться

Добро пожаловать на почти необитаемый остров, на котором старый пират Шакал закопал свои сокровища. Вам предстоит провести разведку, а затем найти и унести на свой корабль все до последней золотые монеты — или же вас опередят другие флибустьерские команды.
К острову подплывают корабли, из которых высаживаются «конкурирующие» команды. Вы управляете тремя пиратами, которые могут передвигаться по острову, разведывать его («переворачивая» закрытые плитки), носить сокровища, воевать с другими пиратами или же выполнять специальные действия: например, знакомиться с туземкой, отсиживаться в форте или летать на воздушном шаре. Побеждает тот, кто сможет не только найти сокровища, но и перетащить их на свой корабль: одна из самых интересных стратегий заключается именно в перехвате тех, кто таскает золото (или прибытию к куче монет тогда, когда она слабо охраняется).
Игровое поле состоит из квадратных фишек, выкладываемых случайным образом рубашкой вверх. Это значит, что вы каждый раз изучаете остров заново и можете практически бесконечно наслаждаться игрой.
Боевые правила таковы, что влияние случайности минимально: исход боя зависит только от ваших тактических способностей.

Комплектация:

  • ​117 тайлов игрового поля;
  • 4 тайла корабля;
  • 12 фишек матросов;
  • 37 монет;
  • иллюстрированные правила игры.
Фишка этой игры в сборном игровом поле: вы подбираете клетки в случайном порядке и не знаете, какие испытания выпадут вам на этот раз. Но даже при таком раскладе итог зависит от вашей смекалки и склонности к планированию на пару шагов вперед.

Правила настольной игры-стратегии Шакал

Ваша цель – хорошенько прочесать остров и перенести на корабль как можно больше золота.

Остров состоит из 117 «слепых» клеток – все карточки обращены рубашкой вверх, а вы по мере продвижения должны поднимать и выполнять соответствующие действия. Корабли расставляются по центру каждой из сторон поля и не могут заплывать за угол. Эти корабли – хранилище золота, набивающееся по ходу игры.

Что может сделать пират за один ход:

- перейти с корабля на берег / вернуться на корабль с берега,
- проплыть вдоль одной клетки / забраться на корабль из воды,
- пройти одну клетку вверх/вниз/по диагонали, выполняя необходимые действия,
- нести на себе одну монету за раз,
- бить врагов (аккуратно и без монеты на руках).

При этом отказаться от хода нельзя, а значит, пират должен быть готов пойти даже на смерть! (Не пугайтесь, его легко воскресить в интересах дела).

Какие испытания ждут пиратов на острове:

1. Клетки-вертушки – за один ход не перейти.

2. Капканы, крокодилы и даже людоеды!

3. Крепость – хорошо, когда пустая, и печально, когда внутри сидит противник.

4. Полеты на воздушном шаре и самолете.

5. Конечно, золото! Сундуки с монетками, которые вы собственноручно туда погружаете. Если перевернули клетку с сундуком, положите на нее необходимое число монет и затем забирайте строго по одной.

При транспортировке золота помните: вы не тонете в море, а оно – да.

По итогам увлекательной схватки побеждает шайка пиратов, спрятавшая на своем корабле больше всего золота!

Нюансы игры вдвоем, втроем, двое на двое и подробные правила настольной игры «Шакал» вы можете прочитать в pdf-версии.

Что развивает поиск сокровищ в настольной игре Шакал

«Шакал» выделяется среди настольных игр равномерной смесью стратегии и фактора случайности. Дети учатся продумывать свои действия, составлять план, учитывать условия, а также изменять этот план в зависимости от обстоятельств.

За время, проведенное в игре, ребенок тренирует свой интеллект, включает логику и сосредотачивается на цели. Выделить из множества вариантов выгодный, пожертвовать ходом в пользу конечного результата – дети учатся делать выбор.

Однако, «Шакал» – настольная игра не для мыслителей-одиночек, а для семей и дружеских компаний. Проведите весело время, пообщайтесь и заодно встряхните мозг!

Размер упаковки: 25 x 6 x 25 см.

Вес: 0.758 кг.

 
Размер117 клеток игрового поля
ЖанрПриключенческая / Кооперативная / Семейная / Детская / Для вечеринок

Добро пожаловать на почти необитаемый остров, на котором старый пират Шакал закопал свои сокровища. Вам предстоит провести разведку, а затем найти и унести на свой корабль все до последней золотые монеты — или же вас опередят другие флибустьерские команды.
К острову подплывают корабли, из которых высаживаются «конкурирующие» команды. Вы управляете тремя пиратами, которые могут передвигаться по острову, разведывать его («переворачивая» закрытые плитки), носить сокровища, воевать с другими пиратами или же выполнять специальные действия: например, знакомиться с туземкой, отсиживаться в форте или летать на воздушном шаре. Побеждает тот, кто сможет не только найти сокровища, но и перетащить их на свой корабль: одна из самых интересных стратегий заключается именно в перехвате тех, кто таскает золото (или прибытию к куче монет тогда, когда она слабо охраняется).
Игровое поле состоит из квадратных фишек, выкладываемых случайным образом рубашкой вверх. Это значит, что вы каждый раз изучаете остров заново и можете практически бесконечно наслаждаться игрой.
Боевые правила таковы, что влияние случайности минимально: исход боя зависит только от ваших тактических способностей.

Комплектация:

  • ​117 тайлов игрового поля;
  • 4 тайла корабля;
  • 12 фишек матросов;
  • 37 монет;
  • иллюстрированные правила игры.
Фишка этой игры в сборном игровом поле: вы подбираете клетки в случайном порядке и не знаете, какие испытания выпадут вам на этот раз. Но даже при таком раскладе итог зависит от вашей смекалки и склонности к планированию на пару шагов вперед.

Правила настольной игры-стратегии Шакал

Ваша цель – хорошенько прочесать остров и перенести на корабль как можно больше золота.

Остров состоит из 117 «слепых» клеток – все карточки обращены рубашкой вверх, а вы по мере продвижения должны поднимать и выполнять соответствующие действия. Корабли расставляются по центру каждой из сторон поля и не могут заплывать за угол. Эти корабли – хранилище золота, набивающееся по ходу игры.

Что может сделать пират за один ход:

- перейти с корабля на берег / вернуться на корабль с берега,
- проплыть вдоль одной клетки / забраться на корабль из воды,
- пройти одну клетку вверх/вниз/по диагонали, выполняя необходимые действия,
- нести на себе одну монету за раз,
- бить врагов (аккуратно и без монеты на руках).

При этом отказаться от хода нельзя, а значит, пират должен быть готов пойти даже на смерть! (Не пугайтесь, его легко воскресить в интересах дела).

Какие испытания ждут пиратов на острове:

1. Клетки-вертушки – за один ход не перейти.

2. Капканы, крокодилы и даже людоеды!

3. Крепость – хорошо, когда пустая, и печально, когда внутри сидит противник.

4. Полеты на воздушном шаре и самолете.

5. Конечно, золото! Сундуки с монетками, которые вы собственноручно туда погружаете. Если перевернули клетку с сундуком, положите на нее необходимое число монет и затем забирайте строго по одной.

При транспортировке золота помните: вы не тонете в море, а оно – да.

По итогам увлекательной схватки побеждает шайка пиратов, спрятавшая на своем корабле больше всего золота!

Нюансы игры вдвоем, втроем, двое на двое и подробные правила настольной игры «Шакал» вы можете прочитать в pdf-версии.

Что развивает поиск сокровищ в настольной игре Шакал

«Шакал» выделяется среди настольных игр равномерной смесью стратегии и фактора случайности. Дети учатся продумывать свои действия, составлять план, учитывать условия, а также изменять этот план в зависимости от обстоятельств.

За время, проведенное в игре, ребенок тренирует свой интеллект, включает логику и сосредотачивается на цели. Выделить из множества вариантов выгодный, пожертвовать ходом в пользу конечного результата – дети учатся делать выбор.

Однако, «Шакал» – настольная игра не для мыслителей-одиночек, а для семей и дружеских компаний. Проведите весело время, пообщайтесь и заодно встряхните мозг!

Размер упаковки: 25 x 6 x 25 см.

Вес: 0.758 кг.

 

Назад